
Ja Diel nor Andu löst sich auf. Da es sicherlich einige Leute Interesse daran haben, zu erfahren wie es um Diel nor Andu steht, nutzen wir diese - eine letzte News - für ein "offizielles" Statement.
Es haben sich über die letzten Wochen/Monate lediglich immer mehr Umstände entwickelt, die dem Raiden der 25er Instanzen immer mehr den Sinn und auch den Spaß nahmen. Die neue Richtung, die Blizzard mit dem WotLK Spiel- und insbesondere Raiddesign eingeschlagen hat, war einfach nicht unser Ding.
Wo wir uns am Anfang des Addons noch halbwegs motivieren konnten, nach sehr kurzer Progressphase (wenn man das über eine ID bis 3.0 Content clear überhaupt so nennen kann), den "Achievementcontent" anzunehmen und zu absolvieren, stand schon damals sehr häufig die Frage nach Sinn und Unsinn des neuen Spieldesigns im Raum. Die Hoffnung auf 3.1 ließ uns durchhalten.
So schien es mit 3.1 Release mit der Motivation bergauf zu gehen. Ulduar war nett getuned und auch wir haben am ersten Raidabend erstmal gut auf die Schnauze bekomme und sehr deutlich gemerkt, dass die Zeit in der man mit Brainafk durch die Raids rennt vorbei ist.
Als nach der ersten Woche bereits die erste Nerfwelle ins Spiel schwappte, war zu erahnen, dass Bl$$zard fleißig weiter das Geld zählte, auf Kosten der Spielatmosphäre und der Motivation ambitionierter Spieler.
Die Motivation hielt an, bis Ulduar Clear und den Anfänge des Colloseums, danach brach die Attendence ein, es kamen mehrere Urlaube dazu, wie sie um diese Jahreszeit üblich sind. Raids fielen aus - erst einer, dann zwei so dass es eine Seltenheit war, wenn wir mal 1-2 Abende pro ID vollzählig in Ulduar/Colloseum mit einer vollen gruppe und einem anständigen Line-UP aktiv waren.
Wir haben versucht zu ergründen, wo die Ursache liegt und schnell wurde klar, dass die jeweilige Raidmotivation der einzelnen einfach zu sehr auseinandergedriftet ist. Wo früher alle - egal was der Grund Progressraiding zu betreiben auch war, den gleichen Weg zurück zu legen hatten (Boss down, komme was wolle) quälten wir uns nur noch durch die Instanzen…
Das Recruitement, das seit WotLK stetig betrieben wurde, reichte in den letzten Wochen nicht mehr aus, um die immer größer werdenden Lücken zu füllen, da unterm Strich mehr Spieler ihren Raidslot räumten als neue Spieler nachgeholt werden konnten. Aus verschiedenen Gründen… sei es Entscheidungen die Falsch/nicht korrekt getroffen wurden, Freunde mit denen man WoW begonnen hat aufhörten und man selbst mitzog, oder das Spiel selber keinen Spaß mehr machte…
Wir versuchten das Recruitement durch Änderungen an den Kriterien und mehr Offenheit bezüglich möglicher Proberaids entgegen zu wirken. Da für uns allerdings klar war, dass wir qualitative Einbußen in Kauf nehmen müssen, wirkte sich dies enorm auf die Motivation und aus der daraus folgenden Raidleistung aus… Doch auch durch die Änderungen an den Kriterien schleppte sich das Recruitement (das seit LK generell massiv eingebrochen ist) weiter so weit das wir sagten, wir schaffen es nichtmehr diese Lücken zu füllen zu viele Leistungstragende und Motivierte Spieler haben wir verloren…
Was bleiben wird, sind viele Freundschaften und vor allem die Erinnerung an eine wirklich tolle sehr spannende Zeit.
Auch wenn ich noch nicht so lange ein teil dieser Gilde bin wie manch anderer
(4Jahre ist in eine Lange Zeit) Möchte ich ein besonderen Dank an Girlylike und Kubilay ausschprechen die dank viel Engagement maßgeblich zum Erfolg Beitrugen… außerdem
möchte ich mich bei allen Mitgliedern Diel nor Andu`s, allen ehemaligen Mitgliedern bedanken es war wirklich eine schöne Zeit mit euch und ich hoffe man sieht/hört sich mal wieder..
Es war mir eine Ehre gemeinsam mit Euch in die Schlacht zu ziehen….
Euer Stinkebär Xanted
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